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DOTA英雄入门指导_dota全英雄攻略

英雄技能与天赋

想要学会如何使用一个英雄,首先你要了解他的所有技能和天赋。

一技能沟壑

这个技能作为一个兼顾先手与反手的控制神技,有着1400码的超远距离以及AOE眩晕和在前期不算低的伤害是小牛的核心技能。如同它的名字一样,撼地者可以用一技能将地面砸出一道1400码的沟壑。沟壑有一定体积,会根据它的体积将被他砸中的单位“挤”到最近的一边。

为了方便大家理解所谓的“挤”,在下“鄂西北唯一指定唐寅”只好献丑了:

这是一个俯视图,如果你释放沟壑时,沟壑形成的方块如果偏向被沟壑体积覆盖的非建筑单位的俯视图中心线的一边,那么那个单位会被挤向另一边。

我已经竭尽所能地讲解这个技能改变地形的机制了,那么为什么我要这么详细的描述它呢?

因为如果你想要把这个英雄玩好,沟壑的释放时机和释放角度将变得至关重要。尤其是在对线期或者你作为一个四号位游走的时候,如果你可以用一个沟壑将敌人的退路封死的同时将他眩晕并分割在你想要的一边,那么配合队友或者自己的其他技能就可以完成顺利地击杀。反之,如果你和队友准备尝试击杀敌人时,你的一个沟壑将敌人与己方分割开来,就等着被队友嘲讽吧。

当然,并不是你理解了这个机制就可以做到每一次释放都完美无瑕,但是如果你想释放出完美的沟壑就一定要熟悉这个机制。

二技能:强化图腾

如图所示,这个技能释放时,小牛会将背后的图腾在地上砸一下再背回去。可以注意到,背回去的图腾上散发着淡淡的金光(当你看到对面小牛的图腾发光时就一定要记得他的下一次攻击是暴击)。这个效果会让你的下一次攻击增加技能等级的百分比攻击(比如一级时你的下一次攻击就是普通攻击的175%)该效果可以持续14秒或者在你进行下次攻击后消失。注意咯,因为这个技能附加的伤害可以继承致命一击等暴击效果(水晶剑、代达罗斯之殇、血棘、隐刀的破隐一击)鱼塘局很多新手玩家都喜欢主这个技能然后玩“一刀牛”的流派。如果你使用的是一个脆皮英雄,哪怕你是你们这边的CARRY,被一刀牛的一棍子打下去可能人就没了。

当然一般情况下,小牛都是主1或者3技能的,这个技能可以在前期对线时点一级用来补刀、和对面消耗或者是反补己方防御塔时的神技,但是它最最常用的功能还是用来触发3技能的控制效果(后面会讲到)。并且因为这个技能的蓝耗很低、持续时间远大于冷却时间,所以它的释放频率比另外两个主动技能要高很多。尤其是当你出到了跳刀、隐刀等切入装备之后,可以先在阴影处先使用强化图腾,使用装备技能“骑”到敌人脸上,一套:“大招—-沟壑—-平A—-强化图腾—-平A”把爆发输出打到极致。当然,在面对小小或者其他把力量堆得很高的英雄时,请务必直接使用:“大招—-沟壑—-强化图腾—-平A或者不A”因为在忘记哪一次的大型更新后,英雄的力量属性可以提供一定的抗性(减少控制时间)而小小的大招“长大”更是直接减少控制时间。如果你没能将所有技能的控制效果打满,在你还在专心连招时对面就会顶起黑皇杖将你打断然后击杀。

强化图腾后的平A是带有克敌机先效果的!克敌机先是什么意思可以去斗鱼YSF的直播间发弹幕问他(其实就是无视闪避),如果我记的没错的话,DOTA2中的克敌机先应该是与改版后的金箍棒(被动效果不再带有“克敌机先”的词条)效果不同的100%命中率,而金箍棒是70%。

这个技能需要注意的地方不是很多,我们就先说到这里。

三技能:余震(被动)

小牛在施放任意技能时(装备技能不算)会触发余震,可以对300码范围内的敌人造成一定额外伤害并造成眩晕效果。

这是小牛一切连招的前提,它的眩晕时间随技能等级提高,无论你主加沟壑还是主强化图腾,都必须第二时间将它加满。因为当你出到跳刀时,在你跳大之后如果没有高等级的余震,敌人大多数都会在你将下一个技能施放出来之前就脱离眩晕状态。尤其是在团战中,如果你的先手跳大之后队友不能第一时间将控制技能接上而你的余震等级不够不能打出素质三连的话,敌人就会有足够的时间打断你们的控制链进行反击。比如对面大哥开出BKB反打啊、卡尔给你一个吹风或者急速冷却啊、被极限距离的余震打到的对手走了一步离开你下次余震的范围啊。。。总而言之,一定要第二时间将余震点满。

当然,我对这个技能一直情有独钟,不论是打3号位的主强化图腾大哥牛头还是酱油位置主沟壑的牛头,我都会从五级开始主加余震,我也推荐大家这么加点。因为余震本身就有一定AOE伤害,配合强化图腾的短CD特性,既可以增加自己的控制能力,又可以加快自己刷钱的速度(酱油的钱都是和大哥勾心斗角摸出来的,比如上去给控制、打消耗的的时候不小心震死一两个残血小兵,大哥总不好说什么吧?)。要知道对线期的时候,绝大多数时间你都是配合队友击杀对方英雄的。与其多加一级主动技能增加伤害,不如增加控制时间给队友提供更多的输出环境,两个人的输出一定大于一个人。

终极技能:回音击(核弹)

为什么我们喜欢叫这个技能为“核弹”,就是因为被回音击击中的敌方非建筑单位会对相互传播两次回音伤害。比如你用1级回音击击中了两个英雄,那么震荡波就会对他们各自造成200+40*2共280的伤害,如果是3个人那就各自造成Emmm更多伤害。总而言之,就是在作用范围内的敌方单位越多,回音击造成的伤害就会越高。所以当敌人5人抱团带着兵线进攻或者野外团战站位紧凑时,往往就会出现被小牛一套跳大三连打出核弹级别输出团灭的场景。这也是为什么对一些分身、幻象系的英雄(幻影长矛手、米波、恐怖利刃),小牛的存在就相当于是核威慑。

这里有个细节一定要注意,小牛的技能抬手很慢并且很明显,所以经常会给敌人使用吹风、紫苑或者一些抬手快、弹道快的控制技能打断导致局势逆转,但是回音击这个技能是几乎没有抬手的(可能有但是很快?)。所以一般情况下,小牛出到跳刀之后的连招一般都是大招起手的,这样瞬间触发余震效果就不会给对面开出BKB之类技能的时机然后完美打出连招。

天赋树

10级天赋:如果你是酱油牛头就点左边,走一刀牛的路线可以选择右边

15级天赋:我建议加30移速,因为7点护甲虽然性价比高,但是很多情况下牛头都是不吃伤害的。当然如果对面物理核心总是喜欢先把你秒了,为了提高生存率也可以选择护甲

20级天赋:同样视情况而定,如果对方经常不注意走位或者有死灵书、支配头盔、召唤物多或者有分身系英雄需要补伤害时可以选择+回音击伤害。如果你更加追求强化控制效果就选择+400沟壑距离

25级天赋:因为现在几乎不论什么形态的牛头都会出A杖,所以选择加左边的减少强化图腾CD。除非你因为不习惯使用A杖而不选择出它(某个厨子主播)的时候可以选择魔法抗性。

OK,关于撼地者技能和天赋选择的介绍与相关细节我在这里已经基本提到了,如果有什么遗漏的欢迎大家补充。接下来我们来进入下一个部分的介绍和讲解。

英雄定位:控制、后手打断、先手爆发、辅助、游走。

我个人对这个英雄的理解还是最好作为四号位,因为小牛虽然作为力量英雄有着不错的血量,但是他作为辅助前期的攻击力和攻速中庸,一技能CD长、蓝耗多。所以如果作为保人的五号位来打,保人能力有所欠缺。对线时基本只能做到救人的作用,然而敌人很快就能在你技能还在CD的时候对己方大哥进行压制。有的同学会说主强化图腾或者余震去和对面打消耗?对不起!哪怕对面只是两个近战英雄,但你作为一个酱油牛头是不可能在这个过程中占到任何便宜,如果不能将敌人直接击杀。那么在你没有状态回家补给的时候,被击杀的敌人早就复活TP回到线上压你们家大哥来了。而且五号位在团队中占的资源很少,而跳刀更是牛头的质变装,如果你作为五号位不买眼而去憋跳刀的话,为什么要去打五呢?

作为三号位来打的话,我想说牛头这个英雄在边路线上真的不是那么强,除非对面线上更弱否则很难在混到一定等级之前打出其他三号位英雄能够打出的效果。而且牛头的核心装备以跳刀、隐刀这样的切入装为最高优先级,并且如果你不能波波打出完美先手造成敌方减员,那么他的作用更是不如其他有着同等经济的三号位英雄。

而中单牛头的话,确实偶尔可以打出奇效,因为强化图腾和余震在中单SOLO对线时,对很多近战英雄可以造成很强的压制力。但毕竟是野路子,如果你的大局观和对节奏的把握不够好的话,很可能打到后期你会变成一个酱油。

所以我通常在选出牛头的时候,一般都会提前和队友沟通好:“我打四,在我出了跳刀之后会帮着买眼,五号位前期麻烦辛苦一点。”然后选择走劣势路。所谓的四号位,一般负责保三号位大哥站住线,并且在你觉得自己在线上帮不上什么忙的时候去中路控符游走支援(记得注意兵线位置以及提醒队友,别你一走他的人就没了)。我一般会在2分钟的时候问一句中路能不能杀,如果队友说可以,就去控神符绕后封路。记得和五号位沟通好,吃掉5分钟的第一本经验书迅速到6。在过了对线期之后,你要做的事情就是在保证能够随时支援的情况下刷大哥不刷的钱。最快速度做出跳刀,然后就可以开始蹲人、有大可以叫队友开雾抓人找团队节奏(没有跳刀的时候也可以跟着大哥开雾)。

记住的你的第一定位是控制和爆发而不是去吃技能的肉!!!绝对不要走在大哥前面!!!你最主要的目的是找到机会尽可能切入打出爆发和控制或者在敌人先手的时候用沟壑打断敌人COMBO救人,所以不要想着比如隐刀走上去秒人、走在前面吃关键技能(就算你有买活也可能错过开大的完美时机)这样的骚操作。低调、隐忍、杀戮!当然,DOTA不是背公式,如果你确定可以先手秒掉敌方关键人物(比如有BKB的脆皮大哥)或者敌人走位失误导致阵型集中的时候一定要果断!判断的具体方法只能通过经验的积累来弥补了。

还有,不论你们是顺风还是逆风都不要忘记自己的定位。你是一个辅助,哪怕再肥也要做好辅助的工作。不要一膨胀起来就不做视野为了杀个酱油把大招轻易用掉,顺风的情况下没做好视野压制,对面就会有发育的空间和你们打后期;均势局如果你用大招单杀对面可以买活的英雄之后带着队友逼团很可能被对面抓到机会买活反打;劣势局你的大招就是翻盘的关键!在队伍的最后面开雾或者隐刀寻找最好的跳大时机和位置!

出门和回家补状态尽量步行,不要队友被抓的时候只能。。

关于走位、时机、技能施放的判断可以看我在文章开头分享的B站视频,品一品GH的牛头。

出装的选择

1.(辅助路线)

出门装:

这是我最喜欢的四号位出门装,假眼可以选择拿去劣势路做野区眼或者给中单或者五号位让他们做线眼。风灵之纹提供的20点移速也可以增加小牛的机动性提高生存率和游走成功率,也可以让你更好地在跳刀之前迅速接近敌人接控制。

如果你对自己的对线走位功底和游走能力有信心并且和五号位做好沟通你也可以这么出(并不推荐):

中期过渡:

因为我一般情况下是主余震的加点,所以不会先做秘法鞋。随时保证自己身上有TP,在雾够用(尽量不要单人开雾导致队友大哥出了关键装之后没有雾带节奏)的情况下开雾找机会配合队友击杀敌方大哥或者很肥的酱油,别忘了也可以带五号位GANK或者做深♂入眼。随时保持自己身上有小净化,刷刷中小野、收收大哥们剩下的兵线尽早做出跳刀。同样也是因为需要尽快做出跳刀,尽量不要做类似护腕(鸡肋)、灵龛(如果阵容需要,宁可后面补)、大魔棒(小的够用了)、魂戒(性价比对牛头来说远不如小净化)之类的小件。跳刀之后,一切都会好起来的。

当然,如果你的节奏很好,可以一直做事儿导致蓝不够用(比如我),可以把自己很快打肥,做一个秘法鞋也是可以的。

中期成型

中期作为一个酱油,有了跳刀就有了一切。在等级够高的情况下经常可以配合随便一个队友跳大抓死对面带线比较深的脆皮大哥(不是大哥不要抓,浪费大招CD)。用FyGod的话说你要做的事情就是:

“刷钱(大哥不刷的)和蹲人”

后期装备的选择:

对自己的切入能力和团战操作有自信的朋友出浪B四件套。有这四件装备之后,很多时候都不知道自己怎么才能死。当然如果你的操作不足以驾驭这套出装的话就另当别论了。

这套装备相对来说更加扎实,BKB和隐刀有足够的能力保证你在绝大多数情况下可以随时切入战场并存活下来。

为什么在后期装备中我没有换飞鞋,因为作为辅助你在大多数情况下很难有富裕出来的经济去做飞鞋,甚至后期还要把TP的位置放上宝石和真假眼。等到好不容易有钱了还要留着买活用,所以很少用得上飞鞋。

在劣势到自己外塔和祭坛都被拆甚至被破多路时,可以在没有买活CD并且有机会翻盘的情况下早点做出飞鞋,以便买活后可以迅速赶回战场。

当然这里还有很多装备可以根据自己的经济、局势和队伍的需要来选择。

2.大哥牛(一刀牛)

出门装(中路牛并不常见所以就不放出来了,这里是三号位的推荐出装):

因为牛头有强化图腾和余震,所以补刀基本不会太难,补刀斧就不需要了。

对线期:

可以在出到草鞋+小魔棒之后就做魂戒,学会切假腿(智力腿用技能)配合魂戒和魔棒基本不会太缺蓝。当然如果你对这几个道具的运用不是很熟练而且使用技能很频繁的话还是可以出秘法鞋(也可以让酱油出)的。

中期:

作为三号位,吃到的经济自然比酱油多,所以你可以根据局势选择先出跳刀还是隐刀。新手玩家匹配到的对手一般也不会把真假眼做得很好(酱油总是忽视视野的重要性),所以在某些局势下可以用隐刀欺负新手。而且隐刀自带破隐一击(如果平A解除隐身效果则附加175额外伤害)的效果可以配合强化图腾打出瞬间高爆发。如果对方有发条技师这种可以针对你的英雄可以选择先A杖再跳刀,但是不要先出A杖和隐刀!(跳刀才是牛头的质变装)

后期:

优先级:大炮》龙心》飞鞋》大隐刀

或者

优先级:BKB》龙心》飞鞋》大隐刀

不要问我大隐刀为什么优先级低于飞鞋,后面我会专门讲到这个道具。上面辅助流推荐的几个可以选择的装备也可以根据局势选择,但是不要把跳刀和A杖换掉。

好了,主流的两个流派出装我已经写出来了,欢迎大家补充。然后我们来讲一讲关于牛头的A杖效果和隐刀的运用。

在拥有阿哈利姆神杖(A杖)之后,强化图腾会变成一个范围型指定性技能(点地板),并且拥有长达1100的超远距离。可以无视地形,飞行过程中可以被选中(也就是非魔法免疫并且不能躲避弹道)。虽然一般情况下还是很难有人能在那么夸张的抛物线上瞬间点到牛头。但是如果你正好在空中吃到AOE控制技能,虽然还是会飞到目标点,但是落地后只能打出余震效果并受到控制效果。而且这个飞行过程比较慢,敌人有足够的反应时间使用保命技能和装备逃离,所以并不推荐使用强化后的二技能代替跳刀进行团战先手。这也是我为什么一直强调跳刀才是牛头的质变装。

TI8之后的更新之后在小牛受到缠绕(冰女的冰封禁制、小娜迦的网、大树的被动和大招、阿托斯之棍等都属于缠绕)效果时,也不可以再使用强化图腾位移。

双击强化图腾快捷键可以使用强化前的版本,因为如果你想要控住和你贴身的英雄,单机原地也会跳起来,所以很容易打断自己的控制链。这个时候一定要记得用双击快键键的方式才能顺利完成连招。

一般情况下都是使用跳刀入场打完一套(后期可以视情况只用跳大+沟壑省下一个强化图腾)之后,用强化图腾离开战场或者打断没有被你控制住的英雄,等技能CD好了之后再寻找机会进行二次切入,毕竟牛头大多数情况下还是不需要去吃技能的。

关于隐刀这个装备,对于牛头来说,就算是三号位牛也是尽量以团队节奏为主。所以在进入中后期团战时,尽量不要想着用隐刀先手,而是利用隐刀在后面寻找合适的站位隐蔽起来随时准备跳大。毕竟你不能保证敌人是否有人绕后看到你,或者拥有视野优势看到你的位置从而对你进行防范。所以后期在需要隐刀找走位并且装备饱和的情况下,哪怕先出飞鞋甚至多一个刷新放在下面刷大招都不用先做出大隐刀。大隐刀的破隐一击虽然可以让目标4秒内失去被动技能效果,但是牛头在团战中真的很难或者没必要做到跳上去打连招的是还用大隐刀打出这个效果。最后做出大隐刀的目的无非也只是为了那15点属性。

如果有迫切需要破地方核心英雄被动比如:龙骑、刚被、亚巴顿这类英雄的话大隐刀的优先级也可以提前到跳刀和A杖都有了之后出。(但是真的不推荐)